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A dependência de internet tem sido uma preocupação de saúde pública em vários países. Neste cenário temos, entre outros, dependência de jogos de azar na internet, de sexo virtual, de jogos como os MMORPGs (massive multiplayer online role-playing games; role-playing games com múltiplos jogadores online simultâneos). É INCORRETO afirmar sobre a dependência de internet:

Resposta:

A alternativa correta é letra D) Jogadores dependentes de MMORPGs experientes entram em fluxo mais rapidamente que os jogadores inexperientes.

 

A dependência de internet tem sido uma preocupação de saúde pública em vários países. Neste cenário temos, entre outros, dependência de jogos de azar na internet, de sexo virtual, de jogos como os MMORPGs (massive multiplayer online role-playing gamesrole-playing games com múltiplos jogadores online simultâneos). É INCORRETO afirmar sobre a dependência de internet:

 

a)  A preferência por interações sociais virtuais está associada à solidão, depressão e poucas habilidades sociais.

 

Essa alternativa está coerente com o texto de Meneses:

 

"Esta teoria recomenda que os terapeutas atentem para como os usuários podem compensar o que falta em sua 'vida real' com o uso dos videogames, destacando que podem se tornar extremamente reforçadores na superação da baixa autoestima, falta de habilidade social, solidão e depressão."

 

Assertiva Correta. 

 

b)  Estão inseridos na explicação da cadeia neuropsicológica da dependência de internet: impulso primitivo, experiência eufórica, tolerância, reação de abstinência, enfrentamento passivo, efeito avalanche.

 

Todos esses são citados no texto de Meneses:

 

  

Assertiva Correta.  

 

c)  A tolerância de internet inclui a necessidade de melhores recursos tecnológicos e mais horas de uso. A reação de abstinência inclui disforia, insônia, instabilidade emocional, irritabilidade.

 

Além das informações da tabela acima, Meneses, em seu texto, comenta que a tolerância inclui a necessidade de melhores recursos tecnológicos e mais horas de uso.

 

Assertiva Correta.

 

d)  Jogadores dependentes de MMORPGs experientes entram em fluxo mais rapidamente que os jogadores inexperientes.

 

O fluxo é um estado de prazer proporcionado quando as habilidades e desafios estão harmonizados. Os jogos são feitos para que os menos experientes enfrentem situações que não exigem tanta habilidade. Portanto, os jogadores com níveis de experiências diferentes poderão entrar em fluxo com facilidade.

 

Meneses diz que 

 

"Segundo a teoria do fluxo (CSIKSZENTMIHALYI, 1990), os vídeogames possuem, por exemplo, lógicas específicas que envolvem sistemas de recompensas dos jogos, incluindo um balanceamento preciso entre o nível de desafio e a curva de aprendizagem do jogardor, de modo que atenção do jogador seja retida por um período prolongado."

 

Assertiva Falsa.

 

e)  A função compensatória dos avatares é maior entre os adolescentes do que entre os adultos.

 

Veja o que Meneses fala sobre a teoria da compensação:

 

"A teoria da compensação trabalha basicamente com a ideia do uso de videogames como um meio de compensar ou lidar com déficits de autoestima, identidade e relacionamentos."

 

De acordo com essa teoria, os adolescentes, portanto, podem ter mais compensações, posto que podem estar passando por mais problemas de autoestima, identidade e relacionamentos. 

 

Assertiva Correta.

 

A alternativa incorreta é, portanto, a Letra D. 

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