Questões Sobre Educação e Ludicidade - Pedagogia - concurso
Questão 21
que incluam
- A)a organização de atividades complexas e extremamente difíceis.
- B)a criação de ambiente receptivo e a participação passiva do aluno.
- C)a organização de proposta única e geral, com ênfase na esfera intelectual.
- D)atividades coletivas e contextos lúdicos.
- E)a participação passiva da família e a oferta de situações exploratórias.
A alternativa correta é D)
No processo de educar e cuidar de crianças, é essencial criar ambientes que promovam o desenvolvimento integral, considerando suas necessidades físicas, emocionais, sociais e cognitivas. Entre as alternativas apresentadas, a opção D) atividades coletivas e contextos lúdicos se destaca como a mais adequada, pois valoriza a interação social e o aprendizado por meio do brincar.
A organização de atividades complexas e extremamente difíceis (alternativa A) pode gerar frustração e desmotivação, já que não respeita o ritmo e as capacidades individuais das crianças. Por outro lado, um ambiente apenas receptivo com participação passiva do aluno (alternativa B) limita a construção ativa do conhecimento, elemento fundamental no desenvolvimento infantil.
A proposta única e geral com ênfase na esfera intelectual (alternativa C) ignora a diversidade de interesses e formas de aprendizagem, enquanto a participação passiva da família (alternativa E) desconsidera a importância da parceria entre escola e família no processo educativo.
Portanto, as atividades coletivas e contextos lúdicos se mostram como a melhor alternativa, pois:
- Estimulam a socialização e o trabalho em grupo
- Respeitam a natureza lúdica da infância
- Permitem a aprendizagem significativa através da experiência
- Favorecem o desenvolvimento de múltiplas habilidades
- Promovem a autonomia e a criatividade
Essa abordagem está alinhada com as concepções contemporâneas de educação infantil, que entendem a criança como sujeito ativo no processo de aprendizagem e desenvolvimento.
Questão 22
O número da placa do automóvel de Carla é 3486.
Considerando esse número no sistema decimal, a
representação correta dele, utilizando o material
Dourado de Montessori é:
- A)três cubos, quatro barras, oito placas e seis cubinhos.
- B)três placas, quatro cubos, oito barras e seis cubinhos.
- C)oito cubos, três placas, duas barras e seis cubinhos.
- D)três cubos, quatro placas, oito barras e seis cubinhos.
- E)três cubos, quatro barras, oito cubinhos e seis placas.
A alternativa correta é D)
O número da placa do automóvel de Carla é 3486. Considerando esse número no sistema decimal, a representação correta dele, utilizando o material Dourado de Montessori, deve ser analisada de acordo com a estrutura posicional do número.
O material Dourado é um recurso pedagógico que auxilia no ensino do sistema de numeração decimal, onde:
- O cubo representa a unidade de milhar (1000).
- A placa representa a centena (100).
- A barra representa a dezena (10).
- O cubinho representa a unidade (1).
Dessa forma, o número 3486 pode ser decomposto da seguinte maneira:
- 3 milhares (3000) → representados por três cubos.
- 4 centenas (400) → representadas por quatro placas.
- 8 dezenas (80) → representadas por oito barras.
- 6 unidades (6) → representadas por seis cubinhos.
Analisando as alternativas:
- A) Incorreta, pois inverte barras e placas.
- B) Incorreta, pois inverte cubos e placas.
- C) Incorreta, pois não corresponde à decomposição correta.
- D) Correta, pois segue a representação adequada: três cubos, quatro placas, oito barras e seis cubinhos.
- E) Incorreta, pois inverte barras e cubinhos e coloca placas no lugar errado.
Portanto, a alternativa D é a correta, pois representa fielmente o número 3486 utilizando o material Dourado de Montessori.
Questão 23
Uma das principais características do lúdico é o(a)
- A)prazer.
- B)desafio.
- C)conquista.
- D)envolvimento.
- E)aprendizagem.
A alternativa correta é A)
Uma das principais características do lúdico é o(a)
- A)prazer.
- B)desafio.
- C)conquista.
- D)envolvimento.
- E)aprendizagem.
O gabarito correto é A) prazer.
Questão 24
O trabalho da _______________
psicomotora com as crianças deve prever a
formação de base indispensável em seu
desenvolvimento motor, _____________e
psicológico, dando oportunidade para que por
meio de ______________, de atividades
lúdicas, se conscientize sobre seu corpo. Qual
das opções completa as lacunas acima?
- A)Terapia, afetivo, jogos.
- B)Educação, afetivo, provas escritas.
- C)Reeducação, afetivo, jogos.
- D)Educação, afetivo, jogos.
- E)N.D.A.
A alternativa correta é D)
O trabalho da educação psicomotora com as crianças deve prever a formação de base indispensável em seu desenvolvimento motor, afetivo e psicológico, dando oportunidade para que por meio de jogos, de atividades lúdicas, se conscientize sobre seu corpo.
A resposta correta para preencher as lacunas do texto é a alternativa D) Educação, afetivo, jogos.
Essa escolha se justifica porque a educação psicomotora tem como objetivo integrar os aspectos motores, afetivos e cognitivos da criança, utilizando principalmente atividades lúdicas e jogos como ferramentas de aprendizagem e conscientização corporal. Provas escritas, como mencionado na opção B, não são adequadas para esse contexto, já que o foco está no desenvolvimento prático e vivencial.
Questão 25
A brincadeira é uma linguagem infantil que
mantém um vínculo essencial com aquilo que é
o “não-brincar”. Se a brincadeira é uma ação
que ocorre no plano da imaginação isto implica
que aquele que brinca tenha o domínio da
linguagem simbólica. Sendo assim:
I. Toda brincadeira é uma imitação
transformada, no plano das emoções e das
ideias, de uma realidade anteriormente
vivenciada.
II. É preciso haver consciência da diferença
existente entre a brincadeira e a realidade
imediata que lhe forneceu conteúdo para
realizar-se.
III. Para brincar é preciso apropriar-se de
elementos da realidade imediata de tal forma a
atribuir-lhes novos significados. Essa
peculiaridade da brincadeira ocorre por meio da
articulação entre a imaginação e a imitação da
realidade.
IV. Toda brincadeira é uma imitação
transformada, no plano das emoções e das
ideias, de uma realidade anteriormente
vivenciada.
Assinale a alternativa correta:
- A)I, II e III.
- B)I, III e IV.
- C)II e III.
- D)II, III e IV.
- E)Todas estão corretas.
A alternativa correta é E)
A brincadeira é uma linguagem infantil que mantém um vínculo essencial com aquilo que é o "não-brincar". Se a brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, isso implica que aquele que brinca tenha o domínio da linguagem simbólica. Sendo assim:
I. Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada.
II. É preciso haver consciência da diferença existente entre a brincadeira e a realidade imediata que lhe forneceu conteúdo para realizar-se.
III. Para brincar é preciso apropriar-se de elementos da realidade imediata de tal forma a atribuir-lhes novos significados. Essa peculiaridade da brincadeira ocorre por meio da articulação entre a imaginação e a imitação da realidade.
IV. Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada.
Assinale a alternativa correta:
- A) I, II e III.
- B) I, III e IV.
- C) II e III.
- D) II, III e IV.
- E) Todas estão corretas.
O gabarito correto é E).
Questão 26
uma centena de obras, que incluem contos para
crianças, histórias recontadas, adaptações de clássicos,
novelas juvenis, manuais didáticos, almanaques e
traduções, é conhecida como a herdeira da tradição
iniciada por Monteiro Lobato na Literatura Infantil
Brasileira. Em seus livros, a crítica social e política é
forte, sem ser amarga, e tem raízes, por certo, na sua
formação de socióloga e na sua consciente postura de
cidadã:
- A)Sylvia Orthof.
- B)Lygia Bojunga.
- C)Ana Maria Machado.
- D)Ruth Rocha.
A alternativa correta é D)
A autora em questão, conhecida por obras como Marcelo, Marmelo, Martelo e reconhecida como uma das principais herdeiras da tradição de Monteiro Lobato na literatura infantil brasileira, é Ruth Rocha. Com uma produção vasta que ultrapassa uma centena de livros, sua escrita abrange diversos gêneros, desde contos infantis até adaptações de clássicos e romances juvenis.
Além de sua contribuição literária, Ruth Rocha se destaca por incorporar em suas narrativas uma crítica social e política sutil, mas impactante, reflexo de sua formação em sociologia e de seu engajamento como cidadã. Sua abordagem consegue tratar de temas complexos de maneira acessível ao público infantil, sem perder a profundidade ou o tom reflexivo.
Entre as opções apresentadas, a alternativa correta é D) Ruth Rocha, confirmando seu papel fundamental na literatura infantil brasileira e sua habilidade em conciliar entretenimento e reflexão crítica.
Questão 27
Sobre a importância do brincar na Educação Infantil,
assinale a alternativa correta:
- A)Brincar significa tempo desperdiçado ou sem importância no processo educativo.
- B)É no brincar que a criança expande a criatividade, fortalecendo sua sociabilidade.
- C)O brincar está para a criança somente nos momentos de distração, quando não se busca obter aprendizado.
- D)Na infância, é preciso considerar que o único e importante modelo de educação é a forma letrada, sendo que o brincar deve acontecer apenas como momentos de lazer.
A alternativa correta é B)
Sobre a importância do brincar na Educação Infantil, assinale a alternativa correta:
- A) Brincar significa tempo desperdiçado ou sem importância no processo educativo.
- B) É no brincar que a criança expande a criatividade, fortalecendo sua sociabilidade.
- C) O brincar está para a criança somente nos momentos de distração, quando não se busca obter aprendizado.
- D) Na infância, é preciso considerar que o único e importante modelo de educação é a forma letrada, sendo que o brincar deve acontecer apenas como momentos de lazer.
O gabarito correto é B).
Questão 28
enriquecem sua identidade, porque podem
experimentar outras formas de ser e pensar,
ampliando suas concepções sobre as coisas e
pessoas ao desempenhar vários papéis sociais ou
personagens. Em relação a esse contexto analise
as afirmativas abaixo:
I – No faz-de-conta, as crianças aprendem a agir
em função da imagem de uma pessoa, de uma
personagem, de um objeto e de situações que não
estão imediatamente presentes e perceptíveis
para elas no momento e que evocam emoções, sentimentos e significados vivenciados em outras
circunstâncias.
buscam imitar, imaginar, representar e comunicar
de uma forma específica que uma coisa pode ser
outra, que uma pessoa pode ser uma
personagem, que uma criança pode ser um objeto
ou um animal, que um lugar “faz-de-conta” que é
outro.
III – É no faz-de-conta que as crianças são
inseridas na linguagem, partilhando significados e
sendo significadas pelo outro.
sobretudo no faz-de-conta, quando as crianças
brincam como se fossem o pai, a mãe, o filhinho, o
médico, o paciente, heróis e vilões etc., imitando e
recriando personagens observados ou imaginados
nas suas vivências.
afetivos que as crianças podem estabelecer com
as outras crianças e com os adultos, contribuindo
para que o reconhecimento do outro e a
constatação das diferenças entre as pessoas
sejam valorizadas e aproveitadas para o
enriquecimento de si próprias.
- A)I- III- IV e V.
- B)II- III- IV e V.
- C)I- II e IV.
- D)II- IV e V.
A alternativa correta é C)
O faz-de-conta é uma ferramenta fundamental no desenvolvimento infantil, permitindo que as crianças explorem diferentes papéis, emoções e situações de forma lúdica. Através dessa atividade, elas não apenas reproduzem a realidade, mas também a reinterpretam, criando novas possibilidades de compreensão sobre si mesmas e sobre o mundo.
A afirmativa I está correta, pois destaca como o faz-de-conta permite às crianças trabalhar com elementos ausentes, evocando experiências emocionais e significados construídos em outros contextos. A afirmativa II também está correta ao enfatizar a capacidade de transformação simbólica, onde objetos e pessoas assumem novos significados durante a brincadeira.
A afirmativa IV complementa essas ideias ao mostrar como a diferenciação de papéis sociais ocorre no faz-de-conta, com as crianças experimentando diversos personagens e situações observadas em seu cotidiano ou na imaginação. Já as afirmativas III e V, apesar de apresentarem aspectos relevantes sobre linguagem e relações sociais, não são totalmente precisas no contexto específico do faz-de-conta.
Portanto, as afirmativas corretas são I, II e IV, conforme indicado na alternativa C. O faz-de-conta se mostra assim uma atividade complexa que contribui significativamente para o desenvolvimento cognitivo, emocional e social das crianças.
Questão 29
desenvolver algumas capacidades importantes,
tais como a atenção, a imitação, a memória, a
imaginação. Amadurecem também algumas
capacidades de socialização, por meio da
interação e da utilização e experimentação de
regras e papéis sociais.
- A)A imitação é resultado da capacidade de a criança observar e aprender com os outros e de seu desejo de se identificar com eles, ser aceita e de diferenciar-se.
- B)A imitação é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento da identidade e da autonomia.
- C)A imitação fornece vários indícios quanto ao processo de diferenciação entre o eu e o outro.
- D)A imitação representa um potente veículo de socialização.
A alternativa correta é A)
A imitação desempenha um papel fundamental no desenvolvimento infantil, sendo um mecanismo essencial para a aprendizagem e a socialização. Por meio dela, as crianças não apenas reproduzem comportamentos observados, mas também assimilam normas, valores e habilidades que são cruciais para sua integração no mundo social. A alternativa A) está correta porque destaca a imitação como um processo ativo, no qual a criança não só observa e aprende com os outros, mas também busca identificação e aceitação, ao mesmo tempo que constrói sua própria individualidade.
Esse processo vai além da simples repetição de ações. A imitação permite que a criança experimente diferentes papéis sociais, o que contribui para a formação de sua identidade e autonomia, como mencionado na alternativa B). No entanto, a afirmação mais abrangente e precisa é a da alternativa A), pois engloba tanto o aspecto cognitivo (observação e aprendizagem) quanto o emocional (desejo de identificação e diferenciação).
Além disso, a imitação serve como um espelho para a criança compreender a diferença entre si mesma e os outros, conforme apontado na alternativa C). Ela também funciona como um veículo de socialização, facilitando a interação e a adaptação a regras sociais, como menciona a alternativa D). Contudo, a resposta mais completa e correta é a A), pois sintetiza os múltiplos aspectos envolvidos no ato de imitar, desde a aprendizagem até a construção da subjetividade infantil.
Questão 30
afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
macio. Sobre a placa estão colocados seis
pequenos círculos, obedecendo à disposição dos
pontos da cela braile.
visual e suas estratégias e técnicas de utilização,
atualmente é um auxílio imprescindível na
aprendizagem da matemática, onde a pessoa
pode dispor de todos os cálculos como adição,
subtração, multiplicação e divisão de números
inteiros, fatoração, Mínimo Múltiplo Comum,
Máximo Divisor Comum, cálculos com números
decimais e extração de raiz quadrada ou
radiciação.
Sorobã, é necessário conhecer suas partes, que
são o eixo, a régua de numeração, os pontos e as
contas.
criança deverá compreender os conceitos pré
numéricos, a fim de apropriar-se dos conceitos de
número e sistema de numeração decimal, pois
compreendendo estes conceitos, a criança iniciará
a aprendizagem matemática da quatro operações
básicas com o apoio deste recurso pedagógico.
- A)F, V, V, V.
- B)F, F, F, V.
- C)V, V, V, V.
- D)F, V, F, V.
A alternativa correta é A)
O Sorobã é um instrumento de cálculo adaptado para pessoas com deficiência visual, desempenhando um papel fundamental no ensino da matemática. Analisando as afirmações apresentadas, podemos identificar quais são verdadeiras (V) e quais são falsas (F) com base nas características e aplicações desse recurso pedagógico.
A primeira afirmação descreve o Sorobã como uma placa retangular com seis pequenos círculos dispostos como os pontos do braille, o que é incorreto. O Sorobã consiste em uma moldura com hastes e contas móveis, não tendo relação direta com a disposição do braille. Portanto, essa afirmação é Falsa (F).
A segunda afirmação destaca a importância do Sorobã como ferramenta para operações matemáticas avançadas, como cálculos com números inteiros, decimais, fatoração e radiciação. Essa descrição está correta, pois o Sorobã é de fato um instrumento versátil para o aprendizado matemático. Logo, essa afirmação é Verdadeira (V).
A terceira afirmação menciona que é necessário conhecer as partes do Sorobã, como eixo, régua de numeração, pontos e contas, para iniciar seu ensino. No entanto, essa descrição está incorreta, pois as partes principais do Sorobã são a moldura, as hastes, as contas e a régua, sem menção a "pontos". Assim, essa afirmação é Falsa (F).
Por fim, a quarta afirmação ressalta a importância dos conceitos pré-numéricos e do sistema decimal antes de utilizar o Sorobã. Essa abordagem é essencial para que a criança compreenda a lógica matemática antes de aplicar o instrumento, tornando a afirmação Verdadeira (V).
Dessa forma, a sequência correta é F, V, F, V, correspondente à alternativa A).