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Questões Sobre Jogos e suas Características: Pedagógicos, de Raciocínio e Psicomotor - Pedagogia - concurso

Questão 21

Dentro da educação infantil a brincadeira é muito
importante, pois as crianças vão aprendendo
vários conceitos que a professora irá ensinar. As
brincadeiras lúdicas possibilitam a criança,
EXCETO:

  • A)Vivenciar no concreto o conteúdo que está sendo trabalhado.
  • B)Vivenciar uma relação extrínseca onde a criança aprende a agir numa esfera apenas afetiva e não cognitiva.
  • C)Desenvolver várias aptidões entre elas as linguagens oral e escrita.
  • D)Desenvolver os aspectos motor, social, emocional e cognitivo.
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A alternativa correta é B)

A importância das brincadeiras lúdicas na educação infantil é inegável, pois elas desempenham um papel fundamental no desenvolvimento integral da criança. Por meio do brincar, os pequenos assimilam conceitos, exploram o mundo e constroem conhecimentos de forma natural e prazerosa. No entanto, é essencial compreender que nem todas as relações estabelecidas durante as brincadeiras contribuem igualmente para esse processo.

Analisando as alternativas apresentadas, podemos observar que a opção B) se destaca como exceção. Isso porque uma relação extrínseca, que limita a criança a uma esfera apenas afetiva, excluindo a dimensão cognitiva, não representa o verdadeiro potencial educativo das brincadeiras. O lúdico na educação infantil deve promover justamente a integração entre afetividade e cognição, permitindo que a criança aprenda de maneira holística.

As demais alternativas descrevem benefícios genuínos das atividades lúdicas: a vivência concreta dos conteúdos (A), o desenvolvimento de linguagens (C) e o aprimoramento de múltiplos aspectos do desenvolvimento (D). Portanto, a resposta correta é de fato B), pois representa uma visão reducionista do potencial educativo do brincar, que na realidade deve englobar tanto a dimensão afetiva quanto a cognitiva.

Questão 22

O desenho e a brincadeira como formas de linguagem a serem exploradas no processo de alfabetização.


Analise a proposta de ensino acima para responder à questão a seguir. 


São situações de aprendizagem que se adequariam a
qual proposta?

I. Momentos previstos na rotina de atividades para brincadeiras
com o professor, somente.

II. Criação de espaços na sala de aula com materiais que
incentivem jogos de faz de conta.

III. Uso do desenho como forma de registro em atividades
diversas propostas em sala de aula.

IV. Utilização do desenho como forma de expressão de ideias e
sentimentos das crianças.

V. Atividades de desenho com modelos padronizados pelo
professor.

Marque a opção que apresenta as afirmativas CORRETAS.

  • A)I – III – V
  • B)II – III – IV.
  • C)III – IV – V.
  • D)I – II – III.
  • E)I – V.
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A alternativa correta é B)

A proposta de ensino que explora o desenho e a brincadeira como formas de linguagem no processo de alfabetização busca valorizar a expressão criativa e o desenvolvimento cognitivo e emocional das crianças. Dentre as situações de aprendizagem apresentadas, as afirmativas corretas são II, III e IV, conforme a opção B.

A afirmativa II destaca a importância de criar espaços na sala de aula que incentivem jogos de faz de conta, promovendo a imaginação e a interação social. Já a afirmativa III reforça o uso do desenho como ferramenta de registro, permitindo que as crianças expressem suas vivências e aprendizagens de forma autônoma. Por fim, a afirmativa IV ressalta o desenho como meio de expressão de ideias e sentimentos, fortalecendo a comunicação não verbal e a construção de significados.

As demais opções não se alinham completamente à proposta, pois a afirmativa I limita as brincadeiras à interação exclusiva com o professor, enquanto a V sugere modelos padronizados, o que pode restringir a criatividade. Portanto, a alternativa B é a que melhor representa uma abordagem lúdica e significativa para a alfabetização.

Questão 23

O desenho e a brincadeira como formas de linguagem a serem exploradas no processo de alfabetização.


Analise a proposta de ensino acima para responder à questão a seguir. 

Sobre os objetivos de aprendizagem dessa proposta de
ensino, analise as afirmativas a seguir.

I. Usar e aprimorar o desenho como sistema de representação

II. Participar de jogos simbólicos através de brincadeiras livres
e planejadas na turma.

III. Produzir desenhos a partir de modelo desenvolvido pelo
professor.

IV. Dramatizar situações do cotidiano referenciadas pelo
professor.

V. Ampliar vocabulário vivenciando jogos diversificados de
palavras.

Marque a opção que apresenta as afirmativas CORRETAS.

  • A)III – IV – V.
  • B)II – III – IV.
  • C)I – II – III.
  • D)I – II – V.
  • E)II – III – V.
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A alternativa correta é D)

A proposta de ensino que explora o desenho e a brincadeira como linguagens no processo de alfabetização busca integrar atividades lúdicas e criativas para facilitar a aprendizagem. Analisando as afirmativas apresentadas, é possível identificar quais delas estão alinhadas com os objetivos dessa abordagem.

A afirmativa I está correta, pois o desenho como sistema de representação permite que a criança expresse ideias e desenvolva habilidades cognitivas e motoras, essenciais para a alfabetização. Já a afirmativa II também é válida, uma vez que os jogos simbólicos, tanto livres quanto planejados, estimulam a imaginação e a socialização, elementos fundamentais no processo de aprendizagem.

Por outro lado, a afirmativa III não está correta, pois a proposta valoriza a expressão individual e criativa, e não a reprodução de modelos pré-definidos pelo professor. A afirmativa IV também não se encaixa plenamente, já que a dramatização de situações cotidianas, embora possa ser útil, não é o foco principal dessa abordagem. Por fim, a afirmativa V está correta, pois os jogos de palavras ampliam o vocabulário e reforçam a relação entre linguagem oral e escrita.

Portanto, a opção que apresenta as afirmativas corretas é a D) I – II – V, que reflete os objetivos de aprendizagem baseados na exploração criativa e lúdica da linguagem.

Questão 24

O desenho e a brincadeira como formas de linguagem a serem
exploradas no processo de alfabetização.

Analise a proposta de ensino acima para responder à questão a seguir. 


O objetivo geral da proposta pedagógica deve ser o de 

  • A)aplicar o desenho e a brincadeira em atividades diversificadas para promover o aperfeiçoamento de técnicas criativas.
  • B)possibilitar às crianças a produção de sentido sobre o contexto social em que estão inseridas e o desenvolvimento da capacidade de trabalhar com sistemas simbólicos.
  • C)expressar sentimentos e emoções por meio de desenho e brincadeiras para desenvolvimento da comunicação e da convivência.
  • D)conduzir as crianças em atividades criativas de desenho e brincadeira considerando suas experiências de vida.
  • E)criar situações de aprendizagem livre através de atividades de desenho e pintura utilizando materiais reciclados.
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A alternativa correta é B)

O desenho e a brincadeira são elementos fundamentais no processo de alfabetização, pois funcionam como linguagens que permitem às crianças explorar e compreender o mundo ao seu redor. A proposta pedagógica em questão tem como objetivo principal possibilitar que as crianças produzam sentido sobre o contexto social em que estão inseridas, além de desenvolver sua capacidade de trabalhar com sistemas simbólicos, como a escrita e outras formas de representação.

A alternativa B) é a correta porque vai além do simples uso do desenho e da brincadeira como ferramentas lúdicas ou criativas. Ela reconhece o potencial dessas atividades para a construção de significados e para o desenvolvimento cognitivo e social da criança. Ao interagir com sistemas simbólicos por meio do desenho e da brincadeira, a criança não apenas se expressa, mas também aprende a decodificar e interpretar a realidade, habilidades essenciais para o processo de alfabetização.

As demais alternativas, embora apresentem aspectos válidos, não abrangem o escopo completo da proposta. A alternativa A) limita-se ao aperfeiçoamento de técnicas criativas, enquanto a C) foca apenas na expressão emocional. A alternativa D) considera as experiências de vida, mas não explicita o desenvolvimento de sistemas simbólicos, e a E) restringe-se a atividades livres e materiais reciclados, sem abordar a dimensão social e simbólica da aprendizagem.

Portanto, a alternativa B) é a que melhor reflete o objetivo geral da proposta pedagógica, integrando o desenho e a brincadeira como linguagens capazes de promover a alfabetização em seu sentido mais amplo: a compreensão e a interação com o mundo por meio de sistemas simbólicos.

Questão 25

Formar um grande time, plenamente cooperativo, no qual todos tentam superar um desafio comum
e jogar pelo prazer de jogar.

Essas características estão presentes nos jogos cooperativos

  • A)sem perdedores.
  • B)semicooperativos
  • C)de inversão.
  • D)de resultado coletivo.
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A alternativa correta é A)

O conceito de formar um grande time, plenamente cooperativo, onde todos os participantes buscam superar um desafio comum e jogam pelo simples prazer da experiência, é uma das bases dos jogos cooperativos. Esses jogos se destacam por promoverem a colaboração entre os jogadores, em vez da competição individual.

Entre as características presentes nesse tipo de jogo, a alternativa correta é a A) sem perdedores, pois o objetivo principal é que todos os participantes trabalhem juntos para alcançar um resultado positivo, eliminando a noção de derrota individual. Diferentemente dos jogos competitivos tradicionais, os cooperativos valorizam o esforço coletivo e a união do grupo.

Embora outras modalidades, como os semicooperativos ou de inversão, apresentem elementos de colaboração, são os jogos sem perdedores que melhor representam o espírito de cooperação pura, onde o sucesso é compartilhado por todos.

Questão 26

Dois professores de Educação Física, Fernando e Renato,
deram aulas para crianças da mesma faixa etária, cada um
em suas instituições de ensino. O professor Fernando
realizou uma situação com voleibol, colocando 12 alunos
em quadra e utilizou as regras da CBV. O Professor Renato
colocou 24 alunos em quadra, deu a cada grupo três lençóis
e estabeleceu junto com os alunos as regras do jogo; a
principal regra foi a substituição das mãos pelos lençóis.
Dada a situação, assinale a alternativa correta.

  • A)Professor Fernando fez uso de uma situação competitiva, cuja produtividade, em termos qualitativos, é maior.
  • B)Professor Renato utilizou como estratégia uma situação cooperativa, cuja especialização da atividade é maior.
  • C)Professor Fernando e Professor Renato fizeram uso de situações eminentemente competitivas.
  • D)Professor Renato utilizou uma situação competitiva de iniciação, cuja especialização da atividade é maior.
  • E)Professor Fernando utilizou como estratégia uma atividade em que há ajuda mútua com maior frequência.
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A alternativa correta é B)

O texto apresenta uma situação didática envolvendo dois professores de Educação Física, Fernando e Renato, que adotaram abordagens distintas ao ensinar voleibol para crianças da mesma faixa etária. Enquanto o professor Fernando optou por uma metodologia tradicional, com regras oficiais e um número reduzido de alunos em quadra, o professor Renato inovou ao incluir mais participantes, utilizar materiais alternativos (lençóis) e estabelecer regras em conjunto com os alunos, promovendo uma dinâmica mais colaborativa.

A alternativa correta, conforme o gabarito, é a letra B, que afirma que o professor Renato utilizou uma situação cooperativa, com maior especialização da atividade. Essa escolha se justifica porque sua abordagem priorizou a participação coletiva, a adaptação criativa das regras e o envolvimento dos alunos no processo de aprendizagem, características fundamentais de uma pedagogia cooperativa. Em contraste, a estratégia do professor Fernando seguiu um modelo mais competitivo e formalizado, limitando a interação e a adaptação às necessidades dos alunos.

Portanto, a resposta B é a mais adequada, pois reconhece a eficácia da metodologia cooperativa aplicada pelo professor Renato, que favorece não apenas o desenvolvimento motor, mas também a socialização e a criatividade dos alunos, elementos essenciais na Educação Física escolar.

Questão 27

Com base no trecho abaixo, marque a alternativa correta.

“Uma atividade muito importante para a criança pequena é
a brincadeira. Brincar dá à criança oportunidade para imitar
o conhecido e para construir o novo, conforme ela
reconstrói o cenário necessário para que sua fantasia se
aproxime ou se distancie da realidade vivida, assumindo
personagens e transformando objetos pelo uso que deles
faz.” (PARECER CNE/CEB n° 20/2009)

  • A)A brincadeira é parte fundamental do cotidiano da criança.
  • B)A brincadeira, na creche, deve sempre ser direcionada.
  • C)A brincadeira, na creche, deve sempre ser uma atividade livre.
  • D)A brincadeira, nas instituições de Educação Infantil, não é dotada de intencionalidade pedagógica.
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A alternativa correta é A)

Com base no trecho apresentado, a alternativa correta é a letra A) A brincadeira é parte fundamental do cotidiano da criança. O texto destaca a importância da brincadeira como uma atividade essencial para o desenvolvimento infantil, permitindo que a criança explore o conhecido e crie novas possibilidades, adaptando a realidade por meio da fantasia e da imaginação.

As demais alternativas não estão corretas porque:

  • B) O texto não menciona que a brincadeira deve sempre ser direcionada na creche.
  • C) Embora a brincadeira possa ser livre, o trecho não afirma que ela deve sempre ser assim.
  • D) O texto não nega a intencionalidade pedagógica da brincadeira nas instituições de Educação Infantil.

Portanto, a resposta mais adequada, conforme o gabarito, é a alternativa A.

Questão 28

Dando ênfase ao desenvolvimento infantil em
relação aos aspectos do desenvolvimento motor
assinale a alternativa CORRETA que se refere ao
equilíbrio:

  • A)O equilíbrio é a consciência que a criança passa a ter sobre o próprio corpo, das partes que o compõem e das possibilidades desse corpo, tanto em movimento como em posição estática.
  • B)É pelo equilíbrio que a criança começa a se movimentar, e a partir desse momento passa a explorar os objetos e a interagir com tudo ao seu redor, propiciando a sua verticalidade.
  • C)Para a elaboração do equilíbrio é relevante que a criança vivencie estímulos sensoriais que as possibilite discriminar as partes do próprio corpo e as funções que elas desempenham.
  • D)Nenhuma das alternativas.
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A alternativa correta é B)

O desenvolvimento motor infantil é um processo complexo e fundamental para o crescimento saudável da criança. Dentre os diversos aspectos que compõem esse desenvolvimento, o equilíbrio ocupa um papel central, pois é a partir dele que a criança adquire a capacidade de se movimentar e explorar o mundo ao seu redor.

A alternativa correta, conforme o gabarito, é a B), que afirma: "É pelo equilíbrio que a criança começa a se movimentar, e a partir desse momento passa a explorar os objetos e a interagir com tudo ao seu redor, propiciando a sua verticalidade." Essa afirmação destaca a importância do equilíbrio como base para outras conquistas motoras, como a coordenação e a locomoção.

Embora as outras alternativas apresentem aspectos relevantes do desenvolvimento infantil, como a consciência corporal (alternativa A) e a discriminação das partes do corpo (alternativa C), elas não definem com precisão o conceito de equilíbrio. Portanto, a alternativa B é a que melhor representa a relação entre equilíbrio e desenvolvimento motor na primeira infância.

Questão 29

As primeiras ações de professores apoiados em teorias
construtivistas para a utilização do jogo pelo professor,
na educação matemática (Moura, In: Kishimoto, 2009),
foram no sentido de tornar os ambientes de ensino bastante
ricos em quantidade e variedade de jogos, para
que os alunos, por meio de manipulação dos materiais,
pudessem descobrir os conceitos inerentes às estruturas
dos jogos.
Esta concepção tem levado, de acordo com Moura
(2009), a:

  • A)práticas espontaneístas da utilização dos jogos nas escolas.
  • B)aquisição de muitos materiais impróprios para uso escolar.
  • C)um progresso natural da aprendizagem da matemática.
  • D)maior motivação dos alunos para aprender matemática.
  • E)uma escola mais alegre e comprometida com o ensino.
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A alternativa correta é A)

O uso de jogos no ensino da matemática, sob a perspectiva construtivista, tem sido uma estratégia amplamente discutida no campo educacional. Conforme apontado por Moura (2009), as primeiras iniciativas nesse sentido buscavam enriquecer os ambientes de aprendizagem com uma variedade de jogos, acreditando que a manipulação desses materiais pelos alunos levaria à descoberta de conceitos matemáticos. No entanto, essa abordagem trouxe consigo desafios e questionamentos sobre sua eficácia prática.

Apesar das boas intenções, a adoção de jogos no ensino matemático, sem uma mediação pedagógica adequada, resultou em práticas que Moura (2009) caracteriza como "espontaneístas". Isso significa que, em muitos casos, os jogos foram utilizados de forma pouco estruturada, sem objetivos claros ou conexão com os conteúdos curriculares. Essa falta de direcionamento levou a uma superficialidade no processo de aprendizagem, onde os alunos interagiam com os materiais sem necessariamente construir conhecimentos matemáticos significativos.

O gabarito indicado (alternativa A) reflete essa crítica ao apontar as "práticas espontaneístas" como consequência dessa abordagem. Embora os jogos possam ser ferramentas valiosas no ensino, sua utilização requer planejamento, intencionalidade pedagógica e mediação do professor. Sem esses elementos, corre-se o risco de reduzir a atividade lúdica a um mero passatempo, perdendo-se seu potencial educativo.

Portanto, é fundamental repensar o papel dos jogos na educação matemática, indo além da simples disponibilização de materiais. Uma abordagem mais reflexiva e intencional pode transformar o jogo em uma poderosa estratégia para desenvolver o raciocínio matemático, desde que integrado a um projeto pedagógico consistente e mediado por profissionais preparados.

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Questão 30

A utilização de atividades perceptivo-motoras em programas
voltados para crianças da educação infantil e do ciclo inicial do
ensino fundamental aumenta suas habilidades de movimento. Nesse
sentido, a consciência corporal é um importante componente
perceptivo porque está relacionada

  • A)à compreensão da funcionalidade de partes do corpo, do que elas podem fazer e de como se mover.
  • B)a noções de lateralidade e direção.
  • C)a noções de localização espacial.
  • D)ao desenvolvimento de noções de orientação temporal.
  • E)a noções de estruturação espacial.
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A alternativa correta é A)

A importância das atividades perceptivo-motoras no desenvolvimento infantil é amplamente reconhecida, especialmente no contexto da educação infantil e dos primeiros anos do ensino fundamental. Essas atividades não apenas promovem o aprimoramento das habilidades de movimento, mas também desempenham um papel crucial no desenvolvimento da consciência corporal. Essa consciência, por sua vez, está intimamente ligada à compreensão da funcionalidade das partes do corpo, do que elas podem realizar e de como se movimentar.

Entre as alternativas apresentadas, a opção A) destaca-se como a mais adequada, pois aborda diretamente a relação entre a consciência corporal e a compreensão prática das capacidades do próprio corpo. Enquanto as demais alternativas (B, C, D e E) tratam de aspectos relevantes, como lateralidade, localização espacial, orientação temporal e estruturação espacial, elas não capturam com a mesma precisão o cerne da questão: a conexão entre consciência corporal e a funcionalidade do movimento.

Portanto, a resposta correta é A), pois reflete de maneira mais abrangente e específica a relação entre consciência corporal e a percepção das possibilidades de movimento, elementos fundamentais para o desenvolvimento motor e cognitivo das crianças nessa fase de aprendizagem.

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