Questões Sobre Tecnologias Educacionais - Pedagogia - concurso
Questão 1
A Tecnologia Assistiva é uma ferramenta utilizada para identificar:
- A)serviços e hardware.
- B)recursos e memória.
- C)software e hardware.
- D)recursos e serviços.
- E)memória e placa mãe.
A alternativa correta é D)
A Tecnologia Assistiva é uma ferramenta essencial para promover a inclusão e a acessibilidade de pessoas com deficiência ou limitações funcionais. Ela abrange uma variedade de recursos, estratégias e serviços que visam ampliar as habilidades e a autonomia desses indivíduos.
No contexto da questão apresentada, a alternativa correta é a D) recursos e serviços, pois a Tecnologia Assistiva não se limita apenas a dispositivos físicos (hardware) ou programas (software), mas engloba também metodologias, práticas e suportes especializados que facilitam o dia a dia dos usuários.
Recursos podem incluir desde equipamentos adaptados, como cadeiras de rodas ou próteses, até soluções digitais, como softwares de leitura de tela. Já os serviços envolvem avaliação, treinamento e suporte técnico para garantir o uso eficaz desses recursos.
Portanto, a combinação de recursos e serviços representa de forma mais abrangente o escopo da Tecnologia Assistiva, reforçando seu papel fundamental na construção de uma sociedade mais inclusiva e equitativa.
Questão 2
Nas instituições educacionais, a Hipermídia permite adaptar o conteúdo a ser estudado, de forma pedagógica. A partir das informações contidas em um modelo, o aluno relaciona estas informações ao estilo de aprendizagem. Esta Hipermídia é considerada:
- A)constante.
- B)irregular.
- C)diversificada.
- D)construtiva.
- E)adaptativa.
A alternativa correta é E)
Nas instituições educacionais, a Hipermídia permite adaptar o conteúdo a ser estudado, de forma pedagógica. A partir das informações contidas em um modelo, o aluno relaciona estas informações ao estilo de aprendizagem. Esta Hipermídia é considerada:
- A) constante.
- B) irregular.
- C) diversificada.
- D) construtiva.
- E) adaptativa.
O gabarito correto é E) adaptativa, pois a hipermídia se ajusta às necessidades e ao ritmo de aprendizagem do aluno, personalizando a experiência educacional.
Questão 3
Para um bom desempenho, o computador tem um conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Podemos denominar esta parte de:
- A)hardware
- B)drive.
- C)placa mãe.
- D)software.
- E)banco de dados.
A alternativa correta é A)
Para um bom desempenho, o computador tem um conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Podemos denominar esta parte de:
- A) hardware (correto)
- B) drive.
- C) placa mãe.
- D) software.
- E) banco de dados.
O gabarito correto é a alternativa A) hardware, pois refere-se aos componentes físicos e eletrônicos que compõem a estrutura do computador.
Questão 4
No ambiente escolar, o computador é uma ferramenta que deve estar inserida nas atividades essenciais, promovendo um tipo de “alfabetização tecnológica”, sendo uma resposta ligada à:
- A)questão econômica.
- B)questão da cidadania.
- C)questão social
- D)questão administrativa.
- E)questão política.
A alternativa correta é B)
No contexto educacional contemporâneo, a inserção do computador como ferramenta pedagógica vai além de um simples recurso didático. Sua presença nas salas de aula está intrinsecamente ligada à formação de cidadãos capazes de interagir criticamente com as tecnologias digitais, o que justifica a alternativa B) como correta.
A alfabetização tecnológica mencionada no enunciado não se limita ao domínio operacional das máquinas, mas sim ao desenvolvimento de competências que permitam aos estudantes:
- Participar ativamente da sociedade da informação
- Exercer seus direitos digitais
- Compreender os impactos das tecnologias nas relações sociais
Embora as outras alternativas apresentem aspectos relevantes - como a dimensão econômica dos equipamentos ou seu uso administrativo - a essência da questão reside no exercício da cidadania digital. A escola, como espaço de formação integral, tem o papel fundamental de preparar os indivíduos não apenas para o mercado de trabalho, mas principalmente para o pleno exercício de seus direitos e deveres na esfera pública digital.
Portanto, a resposta correta é efetivamente a letra B), pois reflete o papel transformador da tecnologia na construção de uma sociedade mais democrática e participativa, onde o acesso à informação e o domínio das ferramentas digitais são elementos constitutivos da cidadania contemporânea.
Questão 5
No ambiente informatizado, o aluno pode ser considerando uma parte ativa no processo de aprendizagem, controlando-o, passando a ser:
- A)instrutor.
- B)programador.
- C)mediador.
- D)condutor.
- E)professor.
A alternativa correta é D)
No contexto da educação informatizada, o papel do aluno sofre uma transformação significativa. A interação com ferramentas digitais e ambientes virtuais de aprendizagem permite que o estudante assuma uma postura mais autônoma e protagonista no processo de aquisição de conhecimento.
Entre as alternativas apresentadas, a opção D) condutor é a que melhor representa essa nova dinâmica. O termo "condutor" sugere que o aluno não apenas recebe informações passivamente, mas direciona seu próprio caminho de aprendizagem, escolhendo ritmos, métodos e recursos conforme suas necessidades e interesses.
As demais alternativas não se adequam perfeitamente:
- A) Instrutor - implica ensinar outros, não seu próprio processo
- B) Programador - relaciona-se mais com habilidades técnicas específicas
- C) Mediador - papel normalmente atribuído ao professor ou tutor
- E) Professor - figura institucional com responsabilidades distintas
Portanto, no ambiente de aprendizagem digital, o aluno como condutor representa adequadamente essa mudança de paradigma educacional, onde o estudante navega ativamente pelo conhecimento, guiando seu próprio desenvolvimento intelectual.
Questão 6
Acerca das bases psicológicas da educação e das novas tecnologias aplicadas à educação, como as plataformas de aprendizagem virtuais, julgue o item que se segue.
Um material educativo para aprendizagem autodirigida elaborado mediante sistemas tutoriais inteligentes e sistemas de hipermídia adaptativos que permitem a elaboração de sistema de ensino ajustado às características individuais dos alunos fundamenta-se em uma abordagem construtivista da educação e da aprendizagem.
- C) CERTO
- E) ERRADO
A alternativa correta é C)
Questão 7
Acerca das bases psicológicas da educação e das novas tecnologias aplicadas à educação, como as plataformas de aprendizagem virtuais, julgue o item que se segue.
Conforme a teoria da epistemologia genética de Piaget, a apresentação da informação em um material instrucional deve ser feita em formato textual, fragmentada em unidades ou tarefas pequenas, que devem ser dispostas sequencialmente, devendo-se dar ênfase às respostas corretas e aos objetivos alcançados pelos alunos.
- C) CERTO
- E) ERRADO
A alternativa correta é E)
Acerca das bases psicológicas da educação e das novas tecnologias aplicadas à aprendizagem, é importante analisar criticamente a afirmação proposta à luz da teoria piagetiana. A epistemologia genética de Jean Piaget não defende a fragmentação rígida do conhecimento em unidades sequenciais ou a ênfase exclusiva em respostas corretas. Pelo contrário, sua teoria valoriza o processo de construção do conhecimento através da interação ativa do sujeito com o objeto de aprendizagem.
Piaget destacava a importância dos esquemas de assimilação e acomodação, processos dinâmicos que ocorrem durante a aprendizagem. A apresentação da informação em formatos exclusivamente textuais e fragmentados não corresponde ao seu conceito de equilibração, que pressupõe desafios cognitivos e oportunidades para reestruturação do pensamento. Além disso, a teoria enfatiza os erros como parte fundamental do processo de aprendizagem, servindo como indicadores dos estágios de desenvolvimento cognitivo.
No contexto das plataformas virtuais de aprendizagem, a abordagem piagetiana sugeriria ambientes interativos que permitam experimentação, manipulação de objetos e construção ativa do conhecimento, indo além da simples transmissão de informações textuais fragmentadas. Portanto, a afirmação inicial apresenta uma interpretação equivocada dos princípios da epistemologia genética, justificando plenamente a marcação da alternativa E) ERRADO como resposta correta.
Questão 8
Acerca das bases psicológicas da educação e das novas tecnologias aplicadas à educação, como as plataformas de aprendizagem virtuais, julgue o item que se segue.
Considere que um dos objetivos elencados no projeto político pedagógico de uma escola seja tornar esse ambiente um espaço pedagógico em que se desenvolvam, de forma integrada, os aspectos intelectual, afetivo e motor dos alunos, sem privilegiar o aspecto cognitivo. Em face dessa situação, é correto afirmar que essa escola adota uma postura pedagógica que se baseia na teoria psicogenética de Henri Wallon.
- C) CERTO
- E) ERRADO
A alternativa correta é C)
Acerca das bases psicológicas da educação e das novas tecnologias aplicadas à aprendizagem, é relevante analisar a relação entre os objetivos pedagógicos de uma instituição e as teorias que fundamentam sua prática. No caso apresentado, a escola busca desenvolver de forma integrada os aspectos intelectual, afetivo e motor dos alunos, sem priorizar exclusivamente o cognitivo. Essa abordagem está alinhada com a teoria psicogenética de Henri Wallon, que defende uma visão holística do desenvolvimento humano.
Henri Wallon propõe que o desenvolvimento da criança ocorre por meio da interação entre as dimensões afetiva, cognitiva e motora, considerando-as indissociáveis. Para ele, a educação deve promover o equilíbrio entre essas esferas, valorizando não apenas o intelecto, mas também as emoções e a ação física. Portanto, quando uma escola estabelece como objetivo a integração desses aspectos em seu projeto político pedagógico, está de fato adotando uma postura coerente com a teoria walloniana.
Além disso, Wallon critica a supervalorização do aspecto cognitivo em detrimento de outras dimensões do desenvolvimento, posição que se reflete claramente no objetivo descrito no item. A ênfase na integração dos domínios intelectual, afetivo e motor demonstra uma compreensão do aluno como ser integral, conforme propõe a psicogenética walloniana.
Diante desse contexto, conclui-se que a afirmação está correta ao relacionar os objetivos da escola com a teoria de Henri Wallon. A alternativa C) representa, portanto, o gabarito adequado para esta questão.
Questão 9
Acerca das bases psicológicas da educação e das novas tecnologias aplicadas à educação, como as plataformas de aprendizagem virtuais, julgue o item que se segue.
A realização de atividades pedagógicas que visam desenvolver a aprendizagem e a automatização de destrezas elementares nos estudantes mediante o emprego de tutoriais automáticos relaciona-se à concepção de aprendizagem assentada na reprodução passiva de práticas a serem memorizadas por tentativa e erro, a qual se fundamenta em uma perspectiva comportamentalista da aprendizagem.
- C) CERTO
- E) ERRADO
A alternativa correta é C)
O item em questão aborda a relação entre as bases psicológicas da educação, especificamente a perspectiva comportamentalista, e o uso de tecnologias como tutoriais automáticos no processo de aprendizagem. A afirmação de que essas atividades pedagógicas se baseiam na reprodução passiva de práticas memorizadas por tentativa e erro está correta, conforme a concepção comportamentalista.
O comportamentalismo, ou behaviorismo, fundamenta-se na ideia de que a aprendizagem ocorre por meio de estímulos e respostas, reforçados por repetição e condicionamento. Nesse contexto, os tutoriais automáticos atuam como ferramentas que fornecem estímulos padronizados, permitindo aos estudantes praticar repetidamente até alcançar a automatização de habilidades. Esse processo está alinhado com a noção de memorização e reforço, características centrais do behaviorismo.
Portanto, a afirmação está correta ao relacionar o uso de tutoriais automáticos com uma abordagem comportamentalista, que prioriza a repetição e a fixação de conteúdos por meio de tentativa e erro. A resposta C) CERTO é a adequada.
Questão 10
A proposta do Programa Nacional de Informática Educativa do Ministério da Educação é utilizar o computador na escola com o objetivo de criar um ambiente de aprendizagem. Sobre os diversos tipos de softwares usados na educação julgue os itens a seguir:
I. Aplicativos caracterizam-se por transmitir informações pedagogicamente organizadas, como se fossem um livro animado, um vídeo interativo ou um professor eletrônico. A informação é apresentada ao aprendiz seguindo uma seqüência, e pode- se escolhera informação que desejar. A informação que está disponível para o aluno é definida e organizada previamente, assim o computador assume o papel de uma máquina de ensinar. A interação entre o aprendiz e o computador consiste na leitura da tela ou escuta da informação fornecida. Esse programa só permite ao “agente de aprendizagem” verificar o produto final e não os processos utilizados para alcançá-lo. A sua limitação se encontra justamente em não possibilitar a verificação se a informação processada passou a ser conhecimento agregado aos esquemas mentais. Já os Tutoriais enfatizam a apresentação das lições ou exercícios, a ação do aprendiz se restringe a virar a página de um livro eletrônico ou realizar exercícios, cujo resultado pode ser avaliado pelo próprio computador. As atividades exigem apenas o fazer, o memorizar informação, não importando a compreensão do que se está fazendo.
II. No que tange à programação, esses softwares permitem que professores ou alunos criem seus próprios protótipos de programas, sem que tenham que possuir conhecimentos avançados de programação. Ao programar o computador utilizando conceitos estratégias, este pode ser visto como uma ferramenta para resolver problemas. A realização de um programa exige que o aprendiz processe a informação, transformando-a em conhecimento. A programação permite a realização do ciclo descrição – execução – reflexão – depuração – descrição. O programa representa a ideia do aprendiz e existe uma correspondência direta entre cada comando e o comportamento do computador. As características disponíveis no processo de programação ajudam o aprendiz a encontrar seus erros, e ao professor compreender o processo pelo qual o aprendiz construiu conceitos e estratégias envolvidas no programa.
III. No que tange à simulação e modelagem, tem-se que constituem o ponto forte do computador na escola, pois possibilitam a vivência de situações difíceis de serem reproduzidas em aula, permitem desde a realização de experiências químicas até a criação de planetas e viagens na história. Para que um fenômeno possa ser simulado no computador, basta que um modelo desse fenômeno seja implementado no computador. Assim, a escolha do fenômeno a ser desenvolvido é feito a priori e fornecido ao aprendiz. Na programação o aprendiz pode implementar o fenômeno que desejar, dependendo somente da linguagem de programação que for utilizada. Na modelagem, a descrição é limitada pelo sistema fornecido e pode-se restringir a uma série de fenômenos de um mesmo tipo. Na simulação aberta, o fenômeno pode estar definido e o aprendiz deverá implementar as leis e definir os parâmetros envolvidos. Na simulação fechada, a descrição se limita a definição dos valores de alguns parâmetros do fenômeno.
É correto o que se afirma nos itens:
- A)todas as afirmativas são corretas
- B)I e III, apenas.
- C)II e III, apenas.
- D)II, apenas
A alternativa correta é C)
O texto apresenta uma análise detalhada sobre os diferentes tipos de softwares utilizados no contexto educacional, conforme o Programa Nacional de Informática Educativa do Ministério da Educação. A avaliação dos itens permite compreender as características e limitações de cada categoria, bem como sua aplicação no processo de aprendizagem.
No item I, são descritos os aplicativos e tutoriais, que se caracterizam por transmitir informações de forma linear e pré-definida, sem permitir ao aluno explorar os processos de construção do conhecimento. O texto aponta que esses programas atuam como "máquinas de ensinar", focando na memorização e não na compreensão profunda. No entanto, essa afirmação não está totalmente correta, pois tutoriais podem, em alguns casos, oferecer feedback e adaptação, ainda que limitados. Portanto, o item I não está completamente correto.
O item II aborda os softwares de programação, destacando sua capacidade de permitir que professores e alunos criem protótipos sem exigir conhecimentos avançados. Essas ferramentas incentivam a resolução de problemas e o ciclo de descrição, execução, reflexão e depuração, promovendo a transformação da informação em conhecimento. Além disso, facilitam a identificação de erros e a compreensão do processo de aprendizagem pelo professor. Essa afirmação está correta, pois reflete a natureza construtivista desses softwares.
Por fim, o item III trata das simulações e modelagens, consideradas um dos pontos fortes do uso do computador na educação. Essas ferramentas permitem a reprodução de situações complexas ou perigosas em ambientes controlados, como experimentos químicos ou viagens históricas. O texto diferencia simulações abertas (onde o aluno define parâmetros) e fechadas (com parâmetros pré-definidos), ressaltando sua flexibilidade e potencial educativo. Essa afirmação também está correta, pois as simulações são amplamente reconhecidas como recursos eficazes para aprendizagem ativa.
Dessa forma, apenas os itens II e III estão corretos, correspondendo à alternativa C).